几曾何时,金庸的武侠小说在我们中流传,那些脍炙人口的招式早已深入心中——飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。
不过只言片语,却格外震撼人心。
经典国风武侠游戏,Steam广受好评的《侠客风云传前传》手游移植版来啦!这部与凤凰游戏联合出品、河洛工作室开发的单机游戏摒弃了前作《本传》中的养成要素,而回归了纯粹的传统RPG玩法。
虽然玩家们对失去了养成乐趣有所不满,但仍可看出对于这部续作的满意值并不算低。
期待手游移植已久的老粉丝也闻讯赶到,纷纷卖起安利,评论区一派祥和~
如今《侠客风云传前传》的移植手游版前些日子开测,不妨来这个江湖圆曾经心中的武侠梦吧!
▍并不平坦的群侠路
还记得早些年风靡一时的《武林群侠传》系列吗?
那时电脑不算普及,连显示器都笨重又老旧。可那种广袤的世界地图,和源自金庸武侠小说中,刻在我们记忆中的熟悉招式,还有仿佛从书中走出,一个个灵动鲜活的角色,无不令人震撼。
不过这系列作品虽然经典,「成长」道路却并不平坦。
《武林群侠传》系列是由中国台湾游戏开发组——河洛工作室完成的,在武侠游戏迷中也颇享有盛名。河洛以开发高度自由性游戏为主,先后开发了如雷贯耳的《金庸群侠传》和《武林群侠传》,此后还开发的《三国群侠传》被玩家们并称为河洛三部曲。
沉寂许久后,应玩家殷切期盼,河洛工作室重新复活,再度推出新作《侠客风云传》,虽然其中一波三折,仍然以其RPG经典玩法+互动养成再次受到玩家好评。
作为续作的《侠客风云传前传》,也是承载着玩家们的诸多期待目光的,从这些年玩家给予它的称赞来看,似乎也并没让大家失望。
▍多线剧情,自由探索
荒烟弥漫,黄沙滚滚。当武林两大派首「酆(fēng)都」与「天龙教」对垒与天峰顶时,构画出的是这样一幅景象。
《侠客风云传》无疑是著于经典之上的一部国风武侠情怀之作。而《侠客风云传前传》的故事,从正传前的两年开始。
彼时,东方未明尚还未入逍遥派中,而他的两位好师兄谷月轩和荆棘也不过是俩毛头小子。
△分外年轻的两个师兄
作为本作新登场的势力,酆都和正传中称霸江湖的天龙教展开了一场厮杀,双方倾尽全力激战七天七夜,死伤无数。
本应出面调停的朝廷,此时却意外颁布了一条「无法天地,法外三旬」的法案,宣布不过问江湖仇杀。一时间江湖门派人人自危,屠戮灭门惨案四起。逍遥派掌门无瑕子察觉此间有异,必有有心之士推波助澜。弦剑山庄也被人盯上,庄主萧皓霜书信求援逍遥派。
逍遥派的两位弟子谷月轩与荆棘奉师命出谷前往弦剑山庄驰援,同时他们对朝廷的态度感到疑惑,决定着手调查这个不同寻常的法令背后隐藏的阴谋。
摒弃了前作养成玩法的《侠客风云传前传》省去了本传中冗长的养成过程,单刀直入地选择武学派系后即可进入正剧。
相较于前作注重养成与主线的玩法,《侠客风云传前传》更加注重自由和开放。从剧情开端就是自由开放的地图探索,场景地图虽然可探索的空间有限,但随着我们的探索偶然会触发一些特殊剧情也算是不小的惊喜。形形色色的道具和材料分布在地图各处,来解锁不同的支线,队友与道具。
广袤的大地图也足矣让我们根据自己的意愿和喜好进行自由探索,其中所包含的内容比较丰富,且没有时间限制的设定,为我们带来了更高的自由度,不用担心因为时间限制而错过其它彩蛋。
广阔的世界格局以及环环相扣的剧情联结所致,《侠客风云传前传》这个延续前作所建造的武侠观显得格外庞大,几乎可以包含了我们对武侠世界的种种想象。其次游戏的剧情除主线任务外,还穿插着无数的支线任务、大地图奇遇、传闻等等多种模式,能够真正丰富玩家的游戏体验,让每一个人都能玩出自己独一无二的武侠世界。
《侠客风云前传》依旧是Unity3D引擎制作,但画面的整体相较前作似乎有所提升,带来更加不错的观感。手游版延续了U3D制作引擎,从画面上也最大程度地还原了PC版内容,对于一款手游来说,光影特效做得比较出色,搭配上别具匠心的景色设计,疲惫驻足欣赏一下周边的景色,也不失为一个好的选择。
▍化繁为简的「成长」,知易行难的战斗玩法
摒弃了本传中类Galgame的养成系统,《侠客风云传前传》无疑是将角色的「成长」化繁为简了。队伍中伙伴的强化主要依靠获得各种装备与功法,间或通过战斗来修炼功法,以此增强实力。
——这么说似乎有些复杂,但其实很简单:打怪升级,掉装备掉秘籍。
修炼不同的功法,伙伴们能为我们带来的收益也大不相同。
除此之外,我们还可以通过开设宴席来获得全队修炼值。游戏中有类似庄园的系统,在这里,我们可以通过种植神奇果实——智慧果,来增加某位成员的修炼值。
作为一款国风武侠RPG,《侠客风云传前传》的战斗玩法采用了传统的六角形战棋模式。
说起来并不复杂,移动角色到指定位置,进入攻击范围内可对敌对角色施展技能。
但事实上,六格战棋比常规的四格战棋复杂得多。四格战棋中每个单位实际上只要应对一个单位,因为侧翼可以被保护,但是六格战棋即使在侧翼被保障的情况下,仍有两个面能够被见缝插针。战线的端点更是可能被4个甚至5个单位攻击,因此需要的轮换技巧,布局技巧和单位配置技巧也复杂得多。
这样变数极大的玩法,无疑是极考验玩家对队伍的整体策略规划的玩法。战斗中,我们需要根据角色所学秘籍的特性以及站位来判断局势,制定应对这一回合的策略,对不太擅长战棋玩法的玩家应付起来还是有些困难的。
不过好在,在功力和阵容搭配足够优秀的情况下,开启自动战斗后依旧大概率能够通关,算是相当人性化的设定了~
性格鲜明的人物设计可以说也是本作的亮点之一,每一个人物在游戏中都有着存在的意义。哪怕是出场不多的小配角,《侠客风云传前传》也为他们塑造了一个鲜活有个性的形象。
所谓武侠,一个武”字“贯穿了这个光怪陆离的世界核心,,而“侠”却是其中不可或缺的精神。
谷月轩与荆棘在这部作品中,相互之间的互动也格外生动。
金庸老先生曾经说过:侠之大者,为国为民。前作中的主角东方未明就是个爱操心的主,胸怀江山社稷,一心为国家分忧。这次换成了两位师兄作为主角,爱操心的毛病可一点没变。
果然,这玩意儿也是一脉相承的吧!
相信主角们心中的侠胆柔肠,能触碰我们心中的柔软。