游戏让我感觉一直年轻,让我一直像一个18岁的激情少年,甚至低分段还有人说我小学生。
游戏也让我感觉逐渐苍老,我能够明显的感觉到岁月对自己的影响,状态好不好,玩一局就能知道。
昨天加班到凌晨六点,玩了一局明显自己的身体跟不上大脑,于是有了以上的感叹,时间,确实是回不去的,珍惜当下,祝愿各位都有属于自己的无悔青春。
新的兔子四糸奈我很喜欢,这种画风也很想我高中憧憬爱情时喜欢的漫画,二次元一族我一直认为是很赞的一群人,不过随着年龄的增长,会让人更加明白梦想和现实的差距,但是想起那时的心情,就可以重新拥有坚定的步伐。
兔子感情懵懂期最爱的情感漫画是《草莓100%》,你的是什么呢?
最近很多朋友留言推荐爆伤符文,那么我们就一起来做个测试吧,数据最有说服力,究竟爆伤符文能够为小丑带来什么样的改变。
红色九点爆伤是20%、精华13.4%、黄色7%、蓝色5%
很显然,只有红色是高性价比,其他的置换属性肯定是纯亏,尤其背刺本身就需要高攻速来实现不同单位多次伤害最大化触发,精华替换肯定是不合适的。
那么其实主要的研究就是集中在红色符文属性的替换上。
1级的时候,这套天赋符文前期是肯定弱的,所以要注意前期打野所受到的影响,不过差别伤害不大,前期基本可以做到2爆2A的程度,除了开局影响1-2秒,整体影响不大,但是对背刺的要求更高了。
3级依然是这套天赋符文的弱势期,爆发和连招的伤害都不算高,影响的伤害在20左右,也并没有什么至关重要的变化,但是攻击符文因为前期不是必须背刺,所以收益在对拼肯定要更好,带暴击符文,前期就不要轻易对拼了,容易打不过,A的占比越高,越亏。
5级换上提亚马特的时候,依然会亏一些属性,对伤害的影响计算提亚马特,在30左右,这个时候攻击符文的占比依然高于爆伤,当然,这不是你杀不死人的理由。
那么,什么时候爆伤符文的作用开始大于供给符文呢?通过测算,是在9级,加成攻击高过70的时候,也就是总攻击力高过150的时候,攻击符文与爆伤的符文收益对等。
在13级的时候,选择出三相,爆伤符文可以为你带来10点攻击力的爆发加值,QEAA连招伤害依然对等,但是追击爆伤加值已经开始更高,搭配更高的CD,后期爆伤的收益还是不错的。
如果是选择出幕刃,收益会更多一点,爆伤符文原本就是为了高攻击所服务的。
满级暴击伤害的效果要显然由于攻击符文的,这个时候10点攻击力已经完全不算什么了,百分比加成才是最有用的。
如果是纯暴力的出装,这个收益会更高,多单位切换的时候收益非常的明显。
1、爆伤符文会让9级前稍微弱势一点,可能丧失一些斩杀线的机会
2、爆伤符文对小丑前期的整体来讲,并没有太高的弱势影响
3、爆伤符文在13级以后带来的收益还是很可观的