首先,符文天赋点黑暗收割,凯旋,致命一击即可
召唤师技能:惩戒、闪现
出装
出门装优先出法强书,这样出是为了打一级团,我自己打基本开局都能蹭到人头或助攻。
打野刀优先出,然后出法穿鞋/重伤书/帽子,后面可以继续补法穿棒和大面具的法穿留,也可以继续出帽子叠法强。生存装可以选冰杖、女妖,有劫这种刺客可以出金身。
加点方式:主Q副E,有R点R
玩法思路
1-6级:刷一半野区—>回家补装备—>刷另外一半野区—>回家补装备—>刷敌人家野区/线上蹭经验。这一阶段要持续打经验,目的就是尽早到六级。
6级之后:打野为主,有线收线,有大招就示意队友打架,然后大招支援。这个时候大招CD是40秒,还是长了些,所以仍然以打经验为主,尽早11级。
11级之后:11级的时候,仍然以刷野区和小兵为主。比赛差不多在10分钟的样子,是远古巨龙刚刷新的时候,可以考虑配合一个队友偷龙,惩戒+Q打得又快又稳。这个时候大招CD36秒。
16级:这个时候大招CD32秒。叫上队友就可以干架了,这个时候你会发现你的等级全场最高,而且一个大招下去,对面脆皮半管血就没了!
英雄定位:远程支援型刷子
克制缺乏保命技能的脆皮。
特别怕小鱼人,妖姬,劫这种的刺客。武器、猴子这样的还好,他打死了你,它自己也要至少付出一半血的代价,如果你配合大招甚至可以1换1。
玩法特色
操作很简单:Q技能不停的按,偶尔放个W减速一下,有大招的时候全图收头蹭助攻。
降低了死亡带来的不好游戏体验:死了也能继续输出6秒,根本不怕死。