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“非典型”的叙事游戏佳作——《诺科》游戏简评

100人浏览   2025-03-21 00:18:48

评价《诺科》这款游戏其实并不是一件简单的事——尽管它作为一款点击解谜游戏来说,在玩法设计的层面上并不复杂,甚至在玩法上没有太多可供说道的地方。

《诺科》将故事背景设定在美国,游戏以女主角凯伊及其母亲凯瑟琳两条线进行穿插叙事,玩家在剧情中会交替扮演这两人。游戏名字里的“诺科”是剧情发生的地点——美国路易斯安那州南部,一个名为诺科的城市。

游戏的像素画风,加上设置里可以自行选择的“仿显像管电视滤镜”,让人对这个游戏的第一感觉是这款游戏的时代背景或许是上世纪八九十年代。但事实上,这款游戏的时代背景是架空的,室内场景的陈设确实颇有上世纪八九十年代的复古审美,但陪伴在主角身边的名为米利恩的安保机器人则无时无刻不在提醒我们,这其实是一个架空时代背景的科幻游戏。

诺科是一个资源型的城市,以石油开采作为支柱产业,但这一经济命脉被寡头垄断,因此当地居民的日子并不好过。女主角凯伊的母亲凯瑟琳在故事的开端就已经过世了,凯瑟琳生前作为石油公司的高管,身为教授的她同时也是公司里的技术骨干。但她的女儿凯伊却并不想留在家乡诺科,直到凯瑟琳因为癌症去世,凯伊才为了寻找不知去向的弟弟而回到家中,此时距离凯伊离家已经过去好几年的时间,家乡的一些细节在凯伊的脑海中已经变成了依稀的记忆。凯伊发现,母亲凯瑟琳的去世并不简单,这背后或许还隐藏着什么秘密……

如果单从游戏性的角度来评价《诺科》这款游戏,那可能真的没有太多可说的内容,因为这款游戏的玩法机制非常简单。作为一款点击解谜玩法为主的游戏,游戏中的解谜环节其实并不多,甚至谈不上有多少谜题,大多数时间都是通过点击场景中可互动的要素来寻找推动剧情的节点,与NPC进行对话并做出自己的选择,偶尔会来一点QTE。

除此之外,在一些剧情需要的地方,也会有一些服务于剧情的小游戏,比如潜入炼油厂场之前对付无人机的桥段。这些小游戏的环节并不是以游戏性为第一要务,而是出于更好地让玩家体验剧情的目的被安排在剧情中,同时也让绝大多数时间都在看剧情的玩家能有一个调剂。

在玩家扮演凯伊的时间段,还会有一个脑图(Mind Map)的模块,一方面是帮助玩家梳理游戏中已经获取到的信息情报,将错综复杂的人物关系更直观地展现出来,让玩家对下一步需要搜集的信息心里有数;另一方面,也是通过这种形式来进行叙事,玩家在脑图界面查看到的信息都是以凯伊自说自话的形式来进行叙述,因为整个故事的叙事节奏相当碎片化,脑图模块的存在在很大程度上降低了玩家理解剧情的难度。

《诺科》这款游戏可以用“要素过多”来形容,展现出的社会图景有些废土朋克的味道,但同时又不算太“废土”,毕竟诺科这个以采油为支柱的小城只是在石油财团将其控制后逐渐衰落,并没有真的“废”掉;“高科技、低生活”的生存状态也颇有点赛博朋克的味道,但是赛博元素似乎又不是那么多;反乌托邦的氛围是有的,但却又似乎并不想深入探讨这方面的话题。如果单纯用评价点击解谜游戏的标准去评价本作,真的会有点一言难尽(非贬义),但故事确实是好故事,如果你喜欢叙事类游戏的话,这款“非典型”的佳作还是非常值得来体验一下的。